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コメント欄 アニメ遊戯王シリーズコメント欄過去ログ 総てを受け止めろとは誰も言ってないが言えることは一つだ。その作品が好きな人もいるのだから、そういった発言は少し自重しろ。好きだからこそその作品見てるわけで、嫌いなら見なきゃいいという↑6の意見も間違ってない。 -- 名無しさん (2012-05-06 16 37 56) おかしいな。作品が好きで否定意見を聞きたくないなら、こんなアンチが漂う場所に来ること自体が間違ってる。そんな場所で自重してくださいなんて、自ら戦場に出向いて銃を撃たないでくださいと言ってるようなもの。 -- 名無しさん (2012-05-06 17 02 59) ま、それに叩いてるやつもこれからのアニメに期待してるからこそあーしろこーしろ言ってんだろ?本当に嫌いなら見てないって。 -- 名無しさん (2012-05-06 17 19 27) ↑2お前自分の家とか学校が戦場になっても同じ事いえるか? ここはアンチの溜まり場として作られた場所じゃない。勝手に戦場にしといて銃を撃つなという相手を批判するの事自体がおかしい -- 名無しさん (2012-05-06 17 24 58) ここお前の家だったのかw邪魔したなw -- 名無しさん (2012-05-06 17 48 44) この掲示板を自分の家だと思っちゃうあたり、もう話にならん。 -- 名無しさん (2012-05-06 17 54 24) 例え話にマジレスとか痛い -- 名無しさん (2012-05-06 18 45 38) 例え話で反論したらマジレスされたでござる -- 名無しさん (2012-05-06 18 52 54) とりあえずここに出てるような否定意見(笑)の大半はそれをもって○○スレはマンセーしか受け入れないみたいに言われるとなんだかなぁという気分になる -- 名無しさん (2012-05-06 20 01 49) ↑まるで意味が分からんぞ! -- 名無しさん (2012-05-06 21 36 09) 悔しいでしょうねぇ -- 名無しさん (2012-05-06 23 20 26) ↑てめぇ… -- 名無しさん (2012-05-06 23 54 46) 未だにこのページをファン、というか全肯定者専用の隔離ページと思っている辺りどんだけ空気読めない子だよwアニメネタそのものが嫌われてるから肯定も否定もなくまとめて隔離されているのにw -- 名無しさん (2012-05-07 08 35 20) 無法地帯だったこのWikiを古参気取りの自治厨共が私物化していい加減な隔離(笑)を推し進めてるのに嫌気が差してこのWikiから去ってるだけだな -- 名無しさん (2012-05-07 09 04 58) 別にはなから誰もアニメファンに残ってくれと思っている奴なんて居ないだろうに何その被害者ヅラ(笑) -- 名無しさん (2012-05-07 09 21 55) じゃあもう消していいよね? -- 名無しさん (2012-05-07 17 19 13) ↑2・3・4 ホラ見ろ下手に隔離場なんて作るからこんな奴らがつけあがる。 -- 名無しさん (2012-05-07 17 21 21) 今の遊戯王が終わってコンテンツとして旨みがなくなれば東映版のDVD化も許されるんだろうかね -- 名無しさん (2012-05-07 19 51 29) ありえないことだけどOCGが販売終了すればコナミに便宜を図る必要がなくなるから、集英社と元からどっちでもいいNASは反対しないだろ>東映版DVD -- 名無しさん (2012-05-07 20 01 54) 何でこっちのコメ覧が復活して、フィールるのコメ覧消えてるんだ? -- 名無しさん (2012-05-07 22 05 20) 今日のドロワの恋愛脳キモス -- 名無しさん (2012-05-07 22 40 27) アニメ叩きをしてる連中にはあえて辛く評価してる者もいる。ただデュエルをするだけじゃ、他のカードアニメと変わらん。もっと内容を濃くしてほしいから叩く。それと原作のようにグロい部分と死人を何人か出した方がいいし、大会ものはもうやめた方がいい -- 名無しさん (2012-05-07 23 25 15) ↑うん分かった。じゃあ次は他所でやってね -- 名無しさん (2012-05-07 23 26 24) ↑悔しいでしょうねぇ -- 名無しさん (2012-05-08 00 23 31) ↑てめぇ… -- 名無しさん (2012-05-08 01 05 28) IV兄さま、そんなとこまで・・アッ・・・はぁん・・ -- 名無しさん (2012-05-08 01 27 12) 申し訳ないけどホモくさいⅣ兄さまは坂道のアポロンで間に合ってる -- 名無しさん (2012-05-08 15 05 48) ヴァンガのリミットブレイクって5D sのリミットオーバーアクセルシンクロをパクってねえか? -- 名無しさん (2012-05-08 17 50 42) 監督は遊戯王の監督でありながらヴァンガードに寝返った裏切り者だから仕方ないね -- 名無しさん (2012-05-08 18 35 39) ↑↑いくらヴァンガが嫌いでも流石にそれはこじつけすぎるわ。パクリ言うなら5D’sなんかより仮面ライダーフォーゼから怒られるべきだろ。まんま同じ名前なんだから。 -- 名無しさん (2012-05-08 19 34 52) ヴァンガはTFのキャラをぱくったよな。前科持ちは辛いね -- 名無しさん (2012-05-08 19 46 50) また変な流れになってるな・・・ていかここの※欄早く消せよ -- 名無しさん (2012-05-08 20 05 38) 伊東彰と辻初樹の罪は重いな。遊戯王以外のTCGに関わるなんて許されないのに。 -- 名無しさん (2012-05-08 20 09 50) ↑×8 坂道のアポロンは少女アニメだろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2012-05-08 20 14 34) ストーリー構成は高橋和希がやった方がいい。5D でマシだったフォーチュン編とダークシグナー編は和希案だから。WRGPからほとんど吉田であろうからつまらん -- 名無しさん (2012-05-08 20 30 22) 大嘘ついてんじゃねーよ。和希は一部設定アイデアを出しただけでシナリオには一切関係してないわ -- 名無しさん (2012-05-08 20 37 47) そのアイデアも「バイクでデュエルする」「シンクロはレベル合わせて召喚」とかシナリオとは無関係もいいところなもの -- 名無しさん (2012-05-08 20 38 42) 和希がしてない仕事を和希がしたように言う無知な狂信者か…GX以降、仕事としてやってるのはデザインだけ(それも年々減少中)なのは有名な話のはずなのにな -- 名無しさん (2012-05-08 20 41 22) この話よくでるし、いっそのこと和希のページ作って和希の仕事リストまとめたほうがいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-05-08 20 43 43) ↑それこそ、原作WIKIやアニメWIKIでやれ、だ。 -- 名無しさん (2012-05-08 20 46 25) 一番どっぷり関わってる東映版が公式黒歴史にされてる現状に和希はどう思ってるんだろう? -- 名無しさん (2012-05-08 21 11 47) そんなに愛着無さそう -- 名無しさん (2012-05-08 23 31 20) 緒方の声でドロー、モンスターカード!・・・あまりしっくりこないな・・ -- 名無しさん (2012-05-09 16 05 19) 緒方遊戯と緑川海馬は他でもない和希が選んだんだからな。信者なら全肯定しろよ -- 名無しさん (2012-05-09 18 32 32) いくら和希でも風間以外の遊戯はNG -- 名無しさん (2012-05-09 19 47 30) バクラの声は東映版は男だったんだな -- 名無しさん (2012-05-09 22 58 48) ゼアルで和希が描いてるの初期のメンツとホープ銀河眼だけだろ。和希デザインのキャラじゃなくても人気あるし(トロン一家とかな)もうキャラデザする必要ないんじゃね -- 名無しさん (2012-05-10 22 29 11) ナンバーズくらいは統一して和希に描かせたほうが良かったとは思う。人間キャラに関してはゴッズあたりから他の人でも和希に近いセンスでかけるようになったから需要は薄いかもね。DBの鳥山と一緒。 -- 名無しさん (2012-05-10 22 32 56) 5D s未来組、トロン一家が和希じゃないのには驚いた。でも、遊星とかキャットちゃんみたいなぶっ飛んだデザイン見ると和希成分も欲しいかな -- 名無しさん (2012-05-10 22 38 00) 小鳥よりⅢのほうが萌えるし、女キャラのデザイン向いてないんじゃない -- 名無しさん (2012-05-11 19 50 37) 別に遊戯王に置いて萌え要素なんてどうでも良い部分なので向いてないなら向いてないで一向に構わないが、BMGを描いたのは和希だとだけは言っておく -- 名無しさん (2012-05-11 20 38 11) 男キャラも普通のイケメンは描かないのか和希は? -- 名無しさん (2012-05-11 21 11 20) 普通のイケメンの定義が分からん。最近のラノベ的なボサボサ頭の没個性的な奴は書かんだろうが、城の内とか獏良あたりは当時の定義で言えば十分イケメンキャラだけど。 -- 名無しさん (2012-05-11 21 16 29) たとえばメンズナックルに載るような髪型のイケメンとか・・ -- 名無しさん (2012-05-11 21 19 04) あんなホストみたいな髪型の奴が出てきて面白くなる漫画か?リボーンやテニプリじゃあるまいし。遊戯王の掲載時期的にあの手の -- 名無しさん (2012-05-11 21 30 55) ↑×5 今の和希が描いたアニバBMGは人気ないだろ。10人中10人がアニメーターの描いたBMGを支持する -- 名無しさん (2012-05-11 21 34 39) アニバBMGは萌えるかは別として絵としては悪くない。だがマジマジギャルてめーだけは駄目だ・・・。 -- 名無しさん (2012-05-11 21 36 19) ↑2 漫画みてないんですね、わかります。 -- 名無しさん (2012-05-11 21 37 35) ↑×3ブヒれりゃ何でもいいだけの萌豚さんはお帰り下さい -- 名無しさん (2012-05-11 21 42 44) また荒れてるぞ -- 名無しさん (2012-05-11 22 39 31) いい加減消してほしいけどそうもいかんらしいし、サイレントマジェなんたらがどうとか -- 名無しさん (2012-05-12 00 22 56) 遊戯王でショタに目覚めました -- 名無しさん (2012-05-14 01 07 50) やっぱ遊戯王は男だよな(決め付け) -- 名無しさん (2012-05-16 00 01 15) ゼアルは萌え豚作品だから糞 -- 名無しさん (2012-05-16 00 30 22) to -- 名無しさん (2012-05-16 00 50 30) ↑2じゃあ初期5dsが最高って事か、気が合うな -- 名無しさん (2012-05-16 17 49 52) ゼアルの視聴率がとうとう同時期の5D’s並みに落ち込んだ件。ゴールデン補正かかって視聴率が深夜枠のルパンや夕方枠だった5D’sと大差ないってどういうことなの。もう打ち切ればいいのに。 -- 名無しさん (2012-05-16 20 45 15) で、視聴率何%なの? -- 名無しさん (2012-05-16 22 00 22) 2%前半、酷い回は2%を切る。参考までに言うと30分前のたまごっちは3%台 -- 名無しさん (2012-05-16 22 11 04) ゴールデンってそんなにアニメ見るか? -- 名無しさん (2012-05-16 22 34 23) 見るだろ。多作品が大体3%以上がデフォだし。ドラえもん、クレしんなんかもゴールデンだ。凋落したとよく言われるポケモンですら4%以上は維持している。そんな中、ゴールデンで深夜枠や早朝夕方枠と争ったほうが早いんだから終わってる。 -- 名無しさん (2012-05-16 22 43 13) ゼアルってつまらんからな。せめてデュエルが面白ければ子供も見るのに -- 名無しさん (2012-05-16 23 06 11) 挙句萌豚に人気の高いⅢ戦の決着回の視聴率が2%割る始末だからな。アンナ再登場回も2%弱だし。萌に偏った薄っぺらい展開が如何に受け入れられてないか良く分かるな。 -- 名無しさん (2012-05-16 23 10 56) じゃあどうすれば面白くなると思う? -- 名無しさん (2012-05-16 23 13 36) 結局こんな流れになるわけね・・・・・・次は監督叩きかな? -- 名無しさん (2012-05-16 23 14 42) デュエルのテンポをよくすることが不可欠。もうストーリーは正直破綻しきっているからせめて不要な小鳥萌や遊馬池沼化ギャグに時間を割いてデュエルのテンポが悪化するなんて馬鹿げたことは止めるべき。また、ここ最近のデュエルの流れがホボ序盤に圧倒的に不利になって終盤逆転1キルと1パターン化している。そうじゃなく、もっとしっかりとした小競り合いや攻防の入れ替わりを描くべき。 -- 名無しさん (2012-05-16 23 18 49) でも現実のOCGはワンキルとそれ対策が目立つけどね -- 名無しさん (2012-05-16 23 23 59) ↑2デュエルテンポが悪いっていうのは同意だがストーリー破綻は言い過ぎじゃないか? -- 名無しさん (2012-05-16 23 27 09) ↑3 あんた監督になったら? -- 名無しさん (2012-05-16 23 28 00) ここで意見している人たちがアニメの脚本書いたら面白くなるんじゃね? -- 名無しさん (2012-05-16 23 28 43) じゃあ、マジでやってみるか -- 名無しさん (2012-05-16 23 30 37) よーしみんなでスタジオダイスに突撃だぜ -- 名無しさん (2012-05-16 23 33 10) ↑ここまでぼくのかんがえたさいきょうのきゃくほん -- 名無しさん (2012-05-16 23 37 19) ↑×2ダイスに突撃してどうするwwww突撃するならぎゃろっぷじゃね? -- 名無しさん (2012-05-16 23 42 04) 口だけで突撃なんてするわけ無いからどっちでも一緒じゃね? -- 名無しさん (2012-05-16 23 43 05) こんなに愛に溢れてるんだからアニメ遊戯王はなんだかんだで安定しているんだろう -- 名無しさん (2012-05-17 00 28 49)
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僕が暁の暇つぶしで執筆している小説、それが「遊戯王F・T・R」 コレをクリックすれば遊戯王F・T・Rが見れます。 一番下が一番古い記事で、プロローグがあります。第1話から見ないように! さらにこちらで毘龍さんがこの小説の 番外編を執筆してらっしゃいます。こちらも是非お読みになってください。 題名は「消える運命の時間の中で」です。 では、注意点などをここで改めて記入していきます 題名について 遊戯王F・T・Rですが、正式名称は「遊戯王 Flash・The・Rainbow」です。 意味は、(虹の煌めき)です。 これにちなんで「テラフラッシュ・ドラゴン」などを作ったりします。 カードについて この小説は、8割がオリジナルカード、つまりオリカとなります。 まぁだからメニューにもカードリストで聞いたことがないカードがあるんですけどね^^; とりあえず心の奥にでもしまっておいてくださいw その他いろいろ この作品はフィクションです。人物名、団体名、地名などは何も関係ありません! だから名前などが被ったからといって変に思わないようにっ!! ※随時更新します
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新規獲得のため、子供向けの雰囲気に (←実際は萌え豚に媚びまくり。OPEDではモンスターがほとんど出ずに女キャラばかり。しかも本編でろくに活躍しない。デュエルもほとんどしない。) 主人公の遊馬はデュエル初心者で、感情移入しやすい (←実は昔からやってた。糞カード・糞プレイングだが勝率はなぜか高い。感情移入できないのはお察し。) 成長型主人公という試み (←特に成長イベントは無く、気がついたら強くなってました。精神的な面では成長というよりキャラ改変、いや別のキャラクターになってる。落とし物など悪化している面もある。成長ではなく遺伝子組み換え、書き換え。次作のほうがまだ微々たるものだが成長している。) 異世界人の相棒との友情を描く (←主人公は相棒に口出しされるとキレる。いない方がやりやすいと発言したことも。友情というよりビジネス友情。) 相棒のアストラルはデュエルの天才 (←実際は普通。2クール目の頭で完全敗北。アドバイスはカード関係ない精神論が多い。) 100枚のナンバーズカードという設定 (←敵が全員個性があっても記憶に残りにくい残念なエクシーズ使いに。思い入れのあるエースを持つ者がいない。番組途中で唐突に50枚揃った。揃ったのに全く使わない。) 完全に格上で最強なライバル (←アド損コンボでドヤ顔。タッグでは初心者主人公の足を引っ張る。性格は最悪、謝らない。) 謎が多く、続きが気になるストーリー (←放置された大量の設定を残したまま新設定を入れてしまう。矛盾は基本。考察の余地の許容範囲を超えている。) 可愛い女の子が多くて華やか (←強気率80%、恋愛脳率100%で遊戯王という作品では迷惑過ぎる。明らかに不要なシーンで尺を浪費する原因に。) ヒロインの小鳥が可愛い (←プッシュしすぎでアストラルが空気化、遊馬が痴呆化。その割りに特に語るところがない。演じている小松未可子への風評被害。デュエル軽視。) 回収したナンバーズを再利用できるという設定 (←所持ナンバーズが50枚を超えるにもかかわらず使用したナンバーズは両手で数えらる程度であり希望皇ホープ、リバイスドラゴン、電算獣テラバイトの3体以外はすべて一度きり。OCGオリジナルばっかり。) 主人公エースのホープがカッコいい (←登場しすぎ、破壊されすぎでありがたみがない。同格が99体もいる無個性な存在。あんまかっこよくない。) 切り札のホープレイがカッコいい (←遊馬のデュエルを更につまらなくした原因。何の脈絡も無くワンキルできる。ホープよりはかっこいい。) ガガガマジシャンの効果でなんでもエクシーズできる (←数回だけ。高ランクエクシーズのために使った事は片手で数えられる程しかない) 関連項目 遊戯王ゼアルの欠点 遊戯王ゼアルの矛盾点
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【動画名】まめりんの遊戯王ch 【投稿者】まめりん 【メンバー】まめりん、バギー、マルチネス 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【part1へのリンク】幻影騎士団VS星因士 【マイリスト・チャンネルへのリンク】まめりんの 遊戯王ch 【備考】 名前 コメント
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遊戯王5D sMAD 2008年4月2日(水)18 00~スタートした遊戯王新シリーズ5D sにまつわるMADを紹介。 放送開始前のCMや第1話などの少ない素材だけで多数のMADが登場中!! 5D s放送開始前に作られた動画 新人いじめ 牛尾さんMAD 5D sOP差し替え動画 グルメレース 未分類 タグ外部リンク 遊戯王5D'sMAD 遊戯王5D's:音系MAD 新人いじめ 牛尾 ▲
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概要 KONAMIから発売されているトレーディングカードゲーム。 正式名称は「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」で、略称は「OCG」 遊戯王に登場する「マジック ウィザーズ」というカードゲームを元に作られたゲームで、1999年に発売が開始されるや否や、新聞やテレビでも取り上げられる程の一大カードゲームブームを巻き起こした。 2000年からはOCGを用いた勝負を中心としたストーリーが展開されるアニメ遊戯王シリーズ(*1)も開始し、そちらも人気を博している。 海外での人気も高く、OCGの世界大会も毎年開催。 2009年と2011年には、「世界で最も販売枚数の多いカードゲーム」としてギネス世界記録も授与された。 商品名に「オフィシャル」とわざわざつけている理由は、OCGよりも前にバンダイから発売されていた「遊戯王カードダス」と明確に区別するためだと思われる。 あちらもあちらで人気ではあったのだが、東映アニメーション製のアニメが終了したことや売り方がマズかったこともあり、割と早い段階で終了していた。逃した魚が大きすぎる そのため、現在では「オフィシャル」を冠する意味はあまりない。 また、5D’s期からは「遊戯王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム」に、ゼアル期からは「遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム」に、ARC-V期からは「遊戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム」に名称が変更されている。 この方針はアニメの宣伝も兼ねているものと思われるが、固有名詞である「デュエルモンスターズ」の方ではなく形骸化している「オフィシャルカードゲーム」の方を残す辺り、「OCG」という略語の浸透具合が窺えよう。(*2) なお、理由は不明だが、VRAINS期に「遊戯王ヴレインズ オフィシャルカードゲーム」になるといったことはなく、元の「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」に戻っている。 その圧倒的人気故に世界一のカードゲームと言っても過言ではないのだが、一方でゲームとしての出来がいいとは言えず、原作人気に依存しているという面もある。 ルールやテキストに不備が多い、矛盾を解消するために後付けの影響で難解になるルール、ゲームバランスの悪さ、カードパワーのインフレ、KONAMIの露骨すぎる商業主義など、否定意見もかなり多い。 その中でも特に多いのが、「原作を無視したカードの多さ」であり、原作に依存しておきながらその原作を無視するというのは、賢明とは言い難いだろう。(*3) 原作やアニメで登場したカードを使いたいとOCGを買ったユーザーをがっかりさせて得することなど何もない。 逆に言えば、それだけ原作を無視しておきながら見捨てられずに人気を継続しているというのも凄いことだと言える。 もちろん、これらの問題を理由に離れていった者達も多く、現在のOCG人気は全盛期とは比べ物にならないくらい落ちてしまっているのだが。(*4) 一応この点について擁護しておくと、原作とOCGではルールが異なる(*5)ため、元々完全再現が難しいという事情もある。 また、明らかにゲームバランスを崩壊させるカードや使い道のないカードをそのまま再現できないのも当然と言えよう。 尤も、こういった事情に全く当てはまらず、ただ台無しになっただけのカードも多数存在するのだが。 加えて言うと、アニメとOCGは同じルール(*6)であり、単体では使い道のないカードでも他のカード次第で活かすことができるため、そもそもこの擁護もあまり擁護にはなっていない。 強力すぎるカードを弱体化させることに関しては仕方ないと言えるが。 また、ユーザーの入れ替わりの影響か遊戯王アニメの人気低下の影響かは不明だが、最近では原作を無視してでもカードに手軽かつ強力な効果を付けろと求めるユーザーも多い。(*7) 使い道に乏しいカードを出されても困るというのも事実だが、所謂「オレツエー」や「なんで俺に気持ちよくデュエルさせねえんだ!」という幼稚な意見に応えるのもまた問題であろう。 前述したバランス崩壊やインフレの問題には、こういった影響も少なからずある。 被害の代表例としては、無関係の融合素材で無関係のモンスターを融合召喚できるようになった融合モンスターの変化が挙げられるか。(*8) ゼアル的にはこいつも挙げられる。 当然、これらが遊戯王引退の決定打になったユーザーも多い。 言うまでもないことだが、難易度を下げすぎたり世界観を蔑ろにしたりすると、ゲームが「プレイ」ではなく「作業」になってしまうのである。 最悪の場合、勝敗が「先攻後攻を決めるジャンケンで決まる」ゲームになることすらあり、こうなってしまえばもはや「カードゲーム」ですらない。 こういった問題はOCGの歴史上何度も起きているのだが現在でも一向に改善されておらず、「強力すぎるカードを作ってそれがないと勝てないようにすることでカードを売る」→「売るだけ売った後に規制してまともに使えなくする」といったサイクルを繰り返しているのが現状である。 ゼアルとOCG ゼアルが散々やらかした影響はやはり大きかったようで、ゼアル期ではOCGの売り上げが大幅に落ちてしまっていた。(*9) 全盛期の遊戯王に及ばないことは当然としても、これまで遊戯王の足元に及ぶかどうかというほどの差があった他のカードゲームに追いつかれそうになるまでに落ちたのは由々しき事態と言える。 真偽のほどは不明だが、ゼアルキャラのデュエリストパックやスリーブが大量に投げ売りされていたという報告や、OCGの世界大会の余興でゼアルが紹介されると会場の熱が一気に引いたという報告もあった。 結果として、売り上げを取り戻そうとしたKONAMIは収録カードを露骨にインフレさせており、これまで召喚の手軽さに合わせてカードパワーが控えめだったエクシーズモンスターにも異常なまでに強力なモンスターが登場するようになっている。 「魔導書」や「征竜」といった、実際にゲームバランスを崩壊させたカード群(*10)も登場させていた。 「一時期のOCGでは大会で使用されるデッキが「魔導書」か「征竜」の二択状態だった」と言えば、その異常さが伝わるだろうか。 単純に計算すると、5000種類以上のカードが「使っても勝てないカード」の烙印を押されたことになる。(*11) また、壊れカードを入れるだけではゼアルの悪影響を払拭できないと判断されたのか、ゼアル期以降レギュラーパックから追い出されていたシンクロモンスター等も再び収録されるようになっており、ゼアルキャラを差し置いて過去作のキャラクターをイメージしたストラクチャーデッキも発売されるようになっている。 これだけ見ればむしろ朗報と言えたのだが、その一方で人気シリーズの「タッグフォース」や「デュエルターミナル」が終了してしまうという悲報もあった。(*12) なお、ゼアルのゲームは放送終了の4カ月前に1本だけ発売されており、あって当然だった通信機能がなかった(*13)ことも含め、企画の混迷が窺える。(*14) 当然このゲームが、タッグフォースの続編を待ち望んでいたファンを満足させるような出来である筈もなかった。売り上げはお察し下さい ちなみに、ゼアル期に急落した売り上げは、ゼアル信者が最底辺作品にしようと必死になって放火していたARC-V期に回復している。 尤も、これはARC-Vのおかげというより、ゼアル期の途中から行っていた懐古商法の影響が大きいのだが。 実際、ゼアル期の途中からARC-V期には、過去作のキャラクターのファンデッキを強化できるカードが大量に登場している。(*15) ただ、ゼアルのキャラにはストラクチャーデッキがないのにARC-Vのキャラには複数あるという事実は、懐古商法では説明できない変化だろう。 言うまでもなく、遊戯王シリーズが継続していく上で最も重要なのはOCGの売り上げであり、まかり間違ってもゼアル信者の評価で作品の是非が決まるわけではない。 好き嫌いは個人の自由でしかないが、作品としての存在意義は間違いなくゼアル<<<ARC-Vである。 これにゼアル信者が遊戯王界隈に与えた影響も含めれば、その不等号が更に増えるのは言うまでもない。 なお、現在進行中のVRAINS期では、また売り上げが急落している。 これはVRAINSがどうこう以前に「リンク召喚」に伴う商法で互換切りに近いことをした(*16)ことが最大の原因なのだが、結果として「ゼアル信者が持ち上げた作品は遊戯王シリーズを没落させる」という変な法則を生み出してしまうことになった。(*17) エアプを思わせる発言が度々見られるゼアル信者に持ち上げられても、売り上げには繋がらないのだろう。 その一方で、ゼアル信者が遊戯王界隈で行っている排斥行為は、間違いなくコミュニティの一生に繋がっていると言える。 名前 コメント
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4分でわかる遊戯王アニメ(4ふんでわかるゆうぎおうあにめ) 4kids制作の英語版遊戯王アニメをパロディにしたシリーズのこと。 原題は「Yu-gi-oh The Abridged Series」(遊戯王要約シリーズ) 作者はイギリス人のLittleKuriboh氏。 「4分でわかる」とあるが、話が進むにつれて6分以上になる。 視聴者の思いを的確に突っ込んだりブラックジョークが織り交ぜられる中でコミカル且つリズミカルに話が進む。 かなりの日本通と思わせるような部分も数多く見られる。 【関連】 ニコ厨 「ルールが何だ、オレには金がある」
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遊戯王(原作+東映+DM) http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=228 * 遊戯王GX(+DM) http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=220 * 遊戯王5D s http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=4690 * 遊戯王OCG(公式モンスター・カード関連中心) http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=14584 遊戯王ONLINE(公式オンライン対戦ゲーム) http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=20301 キャラクター キャベツ(東映版の海馬) http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=280 阿久津 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=16102 女性キャラ全般 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=16813 魔王様(東映版の闇遊戯) http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=18014 十六夜アキ http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=18353 ヨハン・アンデルセン http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=20499 ヘルヨハン http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=20501 特殊 腐or女性向け 原作+東映+DM http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=278 GX http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=16332 5D s http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=12765 女体化 原作+東映+DM http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=284 現在GX専用 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=7296 5D s http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=16754 男女CP http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=15994 オリジナル設定 モンスター擬人化 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=12845 バクチュー(ポケモンパロ) http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=15587 コンビ・カップリング 遊星×ジャック http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=15000 海馬×城ノ内 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=15355 ジャック×遊星 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=15619 ヨハン×十代 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=17848 海馬×闇遊戯 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=18485
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遊戯王デュエルモンスターズ ワールドチャンピオンシップ(ゆうぎおうでゅえるもんすたーずわーるどちゃんぴおんしっぷ) コナミからNintendo DS専用ソフトとして発売されている遊戯王のゲームソフト系列。毎年行われる世界大会公式ソフトでもある。略称WCS、またはWC。 また、Gameboy Advance専用ソフトであった所謂「エキスパート」シリーズの流れを汲む作品である。「ワールドチャンピオンシップ」は、ラテン文字表記の「World Championship」が正しい。 タッグフォースシリーズの存在から、こちらは原作ファンの人気があまりないものの、 あちらとは半年ずれた1年周期で発売していることと、Nintendo DSの普及率が高いことからそれなりに売れている。 この項における順位と売上はファミ通のものを参照している。(参考→http //yugio.rakurakuhp.net/i_686203.htm) マシンパワーの影響が大きく、タッグフォースに比べると、ユーザビリティ、ユーティリティ、クオリティ、収録枚数、レシピ保存数などいくつもの面で見劣りするが、 世界大会ゲーム部門に出場するためにはこちらが必要なため、出場希望の決闘者は買わなければならない。 とはいえ、ソフトの出来が悪いわけではなく、Wi-Fiコネクションを利用した遠距離通信対戦が実装されていたり、詰めデュエルやCPUの配信が行われていたり、 2009以降ライディング・デュエルとレースゲームを追加したりと、新たな方向性へ進化している。 また、タッグフォースと異なる点としてはキャラメイクが出来ることが挙げられる。(女性キャラも作れる、服やデュエルディスクを変えることも出来る) 配信したての詰めデュエルは、スレで解法の意見交換が行われることもある。 2009、2010の潜入イベント、2011の《A・ボム》回避イベントなどカードゲームが題材のゲームなのにカードゲームと関係ないところで無駄に難易度が高いことに定評がある しかし、2011の発売を最後に開発が停止している(*1)。2013年にはDSの後継機3DSでデュエルカーニバルというゲームソフトが登場しているが、そちらには対戦機能がなく、1人プレイ専用となっている。 World Championship 2007 コンピュータゲーム 遊戯王デュエルモンスターズ World Championship 2007 ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 Nintendo DS 発売日 2007年3月15日 まさにデュエルシミュレーターと形容すべきソフト。エキスパートからインターフェイスを一新したために多くの部分が簡素な仕上がりになっているが、後の系列ソフトのコアシステムは既に完成している。 あの《D-HERO ディスクガイ》はこのゲームの特典カードであり、禁止カードになる以前は大変希少価値が高かった。 ちなみにこのゲームの攻略本にも特典カードが付いており、そのカードがD-HERO Bloo-Dだったため売上が伸び、ゲーム自体の生産が終了しても増刷されるという珍しい現象が起こった。 最高順位15位、初動1万8025本、累計5万7322本。 World Championship 2008 コンピュータゲーム 遊戯王デュエルモンスターズ World Championship 2008 ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 Nintendo DS 発売日 2007年11月29日 前作から殆どのシステムを引き継ぎつつ、「シナリオモード」が搭載された。 7つの世界を回りながらカードを集め、一定のミッションをクリアしていくだけのモードだが、モンスターの特徴を活かしたストーリー設計がなされている。 さらにタッグデュエルが実装され、4人通信でタッグデュエルを行える他、1人用モードでもCPUとタッグを組んでタッグデュエルができる。 付属カードが《ディープ・ダイバー》《強者の苦痛》《次元幽閉》と強力カードばかりであり、3つ買っては2つを中古店へ売りに走る「天使の施し現象」が特に顕著に見られた作品でもある。 最高順位10位、初動3万8563本、累計14万6945本。 前述の理由で、03年以降の遊戯王ゲーム22本中、実にTF3に次ぐ売り上げである。 Stardust Accelerator -World Championship 2009- コンピュータゲーム 遊戯王ファイブディーズ Stardust Accelerator -World Championship 2009- ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 Nintendo DS 発売日 2009年3月26日 この作品からタイトルが「遊戯王ファイブディーズ World Championship」となり、サブタイトルがつくようになった。この年だけサブタイトルとメインタイトルの位置が逆になっている。 「シナリオモード」は明確なストーリーが存在する「ストーリーモード」へ拡張され、プレイヤーは記憶喪失の人物としてアニメ版不動遊星によく似た行動経路で物語を進めていく。そのためこのストーリーでは遊星はほとんど空気となっている。 またマップが2Dから3Dになり、ストーリーモードに於ける対戦相手はモンスターではなく一般人になった。 さらに自分で改造したD・ホイールでサーキットやハイウェイを駆け抜ける「レースモード」と、通常の魔法カードが使えない代わりに「Sp」と名のついた魔法カード(スピードスペル)が使用可能な「ライディング・デュエル」を実装。 これが行える点でタッグフォースシリーズとは別の、独自の進化を遂げたと言える。 最初に配布されるデッキはそれなりのものだが、そこらにいる対戦相手が平気で《奈落の落とし穴》《次元幽閉》《ライオウ》などのガチカードが組み込まれた完成度の高いデッキを使ってくる。 更に強いカードを手に入れようと思っても最初から買えるパックではそれを当てることは困難、新しいパックを出すためにはデュエルで勝たなくてはならない、という四重苦を背負わされており、途中で投げ出してしまったユーザーも少なくない。 また、付属カードが全部インフェルニティシリーズと前作と比べるとゲームの発売時点ではそれほど注目されなかったが、通常パックにも同シリーズが収録されてからはインフェルニティデッキが流行しはじめ高騰、 《インフェルニティガン》が制限カードに指定されるまで高値で取引されていた。 最高順位3位、初動3万6491本、累計9万1895本。 World Championship 2010 Reverse of Arcadia コンピュータゲーム 遊戯王ファイブディーズ World Championship 2010 Reverse of Arcadia ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 Nintendo DS 発売日 2010年2月18日 実際の決闘で役に立つ(と思われる)「デュエル計算機」を実装した。2人分のライフポイントを計算する以外に、履歴が残ったり、サイコロやコインを扱うことが出来る。 前作がアニメ版5D s第1~26話を基にしたストーリーモードを実装していたのに対し、こちらは第27~64話にあたるストーリーモードを実装。 タッグフォース4では半端に終わっていたダークシグナー編が完結している。 さらにパズルを解いてストーリーを進行させるパズルパートも追加された。 ストーリーモードにウェイトを置いたことと、新たに「デュエル計算機」を実装したことで、デュエルプログラムとダウンロードできるデータに割けるデータ容量が小さくなってしまい、配信データは適宜削除しなければならなくなってしまった。 また、デュエルパートではかなり動作がもたつくように感じられる。 前作の反省を踏まえ、最初期から《ゴヨウ・ガーディアン》などの強力なモンスターが手に入れやすくなり、対戦相手のデッキもかなり弱くなっているため難易度が格段に下がっている。 付属カードは大幅に弱体化したが、攻略本の売上だけはうなぎ昇りであった。しかし、ゲーム自体は遊戯王シリーズ歴代最低レベルの売り上げに終わった。 最高順位3位、初動2万4538本、累計5万9636本。 WORLD CHAMPIONSHIP 2011 OVER THE NEXUS コンピュータゲーム 遊戯王ファイブディーズ WORLD CHAMPIONSHIP 2011 OVER THE NEXUS ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 Nintendo DS 発売日 2011年2月24日 ストーリーモードでは主人公・オリジナルキャラクターのトオルとミサキの三人がWRGPでの優勝を目指す。特にクーデレキャラのミサキの人気が高い。 何かと思わせぶりな謎を持つキャラではあるのだが、結局その謎が解消されないというとんでもないストーリーである。おそらくアンチノミーの同類と思われるが。 なお、ストーリーモードのシナリオ部分に於けるラストは1枚絵で締めくくられているのだが、TF的結末を強烈に想起させるという、これまでのWCSに存在しなかった演出が盛り込まれている。 収録枚数がDS系列史上最多の4000枚オーバーであるため、WCS2009,2010のような3Dエンジンを用いたデュエルフィールドや既存のグラフィックでは、 ユーティリティーを含めた場合の容量が確保できなくなったらしく、今作ではフォーマットを一新し、デュエル画面はWCS2008の下画面のような2D表示に戻った。 また前作で大幅に制限されていた各種ダウンロードデータの制約は、セーブデータの管理をユーザーに任せる形で解決させた。 その他詰めデュエルの作成・配信・ダウンロードが行えるようになり、デッキの簡易診断やスリーブの設定までできるようになった。 さらに思考プログラムが最適化されたことで全体的なゲームスピードが前作よりも大幅に向上しており、ゲームの快適さではTFと遜色ないようになった。 最高順位16位、初動2万2401本、累計5万5167本。